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SpriteKit学习笔记06-物理体的碰撞:躲避陨石小游戏

躲避陨石 上一篇文章中,我们实现了物理体的添加还有环境重力的设置,并且运行起来的时候物理体之间已经能够实现模拟情况下的碰撞了,现在我们来为物理体之间的碰撞添加检测还有触发的方法,从而实现我们需要的各种效果(例如爆炸,爆炸,还有阿拉胡阿克巴√)。 在spriteKit的物理模拟中,想要实现碰撞检测的方…

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使用脚本工具Xcodebuild打包项目和导出ipa 2016.12.18

一般我们可以使用Xcode来打包我们的项目,但是如果每天都需要花上20分钟来打包项目实在是很痛苦的事情,程序员是最不愿意做重复劳动的人我们都懂,所以来使用脚本帮助我们自动打包项目吧。Xcodebuild是苹果官方的项目工程编译和打包工具,使用脚本打包项目的三方工具有很多,xctool、fastlan…

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iOS事件,原来如此

  精简地说:iOS事件其实和android类似,分为传递和响应两个部分。 事件传递(建立传递链): iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例…

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iOS开发Core Animation详解

Core Animation,即为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操…