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SpriteKit学习笔记06-物理体的碰撞:躲避陨石小游戏

躲避陨石 上一篇文章中,我们实现了物理体的添加还有环境重力的设置,并且运行起来的时候物理体之间已经能够实现模拟情况下的碰撞了,现在我们来为物理体之间的碰撞添加检测还有触发的方法,从而实现我们需要的各种效果(例如爆炸,爆炸,还有阿拉胡阿克巴√)。 在spriteKit的物理模拟中,想要实现碰撞检测的方…

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使用脚本工具Xcodebuild打包项目和导出ipa 2016.12.18

一般我们可以使用Xcode来打包我们的项目,但是如果每天都需要花上20分钟来打包项目实在是很痛苦的事情,程序员是最不愿意做重复劳动的人我们都懂,所以来使用脚本帮助我们自动打包项目吧。Xcodebuild是苹果官方的项目工程编译和打包工具,使用脚本打包项目的三方工具有很多,xctool、fastlan…