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浏览器渲染原理

浏览器解析

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一.浏览器会解析三个东西

  1. HTML/SVG/XHTML
  2. CSS会生成CSS规则树,
  3. javascript脚本,主要是通过DOM API和CSSOM API来操作DOM Tree和CSS Rule Tree.解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree

二. 注意:

  1. Rendering Tree不等同于DOM树,因为因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中。这个在浏览器的工作原理里面有讲地 很清楚。
  2. CSS的rule Tree,主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element。也就是DOM结点。也就是所谓的Frame
  3. 计算每个FRAME的位置,这叫layout和reflow
  4. 最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制。

DOM解析

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解析算法由两个阶段组成:标记化和树构建。
构建过程如下:

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CSS解析

  1. Firefox 规则树

      
          
              

this is a big error this is also a very big error error

another error

还有如下规则

1div {margin:5px;color:black}
2.err {color:red}
3.big {margin-top:3px}
4 div span {margin-bottom:4px}
5 #div1 {color:blue}
6 #div2 {color:green}

形成的规则树如下图所示

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渲染

1.流程

  1. 计算CSS样式
  2. 构建Render Tree
  3. Layout – 定位坐标和大小,是否换行,各种position, overflow, z-index属性 ……
  4. 正式开画

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2.Repaint和Reflow

  • Repaint——屏幕的一部分要重画,比如某个CSS的背景色变了。但是元素的几何尺寸没有变。
  • Reflow——意味着元件的几何尺寸变了,我们需要重新验证并计算Render Tree。Render Tree的一部分或全部发生了变化。这就是Reflow,或是Layout。

3.做reflow的情况:

  • Initial。网页初始化的时候。
  • Incremental。一些Javascript在操作DOM Tree时。
  • Resize。其些元件的尺寸变了。
  • StyleChange。如果CSS的属性发生变化了。
  • Dirty。几个Incremental的reflow发生在同一个frame的子树

4.成本比较高的动作:

  • 当你增加、删除、修改DOM结点时,会导致Reflow或Repaint
  • 当你移动DOM的位置,或是搞个动画的时候。
  • 当你修改CSS样式的时候。
  • 当你Resize窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。
  • 当你修改网页的默认字体时
    四减少reflow/repaint
  • 不要一条一条地修改DOM的样式。与其这样,还不如预先定义好css的class,然后修改DOM的className。**
  • 把DOM离线后修改**
    使用documentFragment 对象在内存里操作DOM
    先把DOM给display:none(有一次reflow),然后你想怎么改就怎么改。比如修改100次,然后再把他显示出来。
    clone一个DOM结点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。

  • 不要把DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。不然这会导致大量地读写这个结点的属性。**

  • 尽可能的修改层级比较低的DOM。当然,改变层级比较底的DOM有可能会造成大面积的reflow,但是也可能影响范围很小**
  • 为动画的HTML元件使用fixed或absoult的position,那么修改他们的CSS是不会reflow的**
  • 千万不要使用table布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局。

主要参照
http://coolshell.cn/articles/9666.html
http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/internals/howbrowserswork/

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